ACR-E – 9.7%のダメージ量上昇(damage increase)

その理由としては後述の「リバイバーハイヴ」の回転率を上げるためにあり、全滅頻度が減少します。, ここから装備ですが、マスクは弱点が存在する人型に機能する「コンカッション」が良いでしょう。 ・炎上のステータス効果を適用する前に、ホルスター所持者と最も近い敵との間で3秒間、射程距離とLOS(line of sight/視線)を維持する必要があるように。

もしそれでもダウン率が高いなら、アーマーが即座に回復する「アンブレイカブル」で安定させましょう。, ホルスターはあまり良いタレントが出現しない部位だと言え、タレント的に最も優先度が低いです。

ただしチームワークに求められるものは指揮やボイスチャットと言った基本的なことはもちろん、チームメイトの行動や感情に配慮する心遣いも重要です。, 最後のギミック予習は、レイドの攻略確率や攻略時間を左右する要素だと言えます。 Custom L86 A2 – 8.5%のダメージ量上昇(damage increase) とりあえずこの装備でメンバーを揃え、攻略方法を予習したのちに何度が挑戦すれば光明が見えてきます。, 重要な要素は「武器ダメージ上昇」と「タレント」で、ブランドは可能であればこだわります。

競合するのは「デバステイティング」「ハードヒット」「プリサイス」です。, 1週目では「コンペンセーテッド」も見られましたが、攻撃特性3以下の制限は大きかったよう。

G28 – 11.4%のダメージ量上昇(damage increase)

MG5 – 変更なし(No changes), Infantry MG5 – 3.2%のダメージ量減少(damage decrease), Model 700 – 14.9%のダメージ量上昇(damage increase) 光学系のMODボーナスのクリティカルヒット率+15%に上昇させた。(5%から) Tactical M249 Para –変更なし(No changes) 93R - 7.7%のダメージ量上昇(damage increase) 今回はセールにより新規の方も増えているでしょうから「1度目のクリア」を目指した内容となっています。, まずスペシャリゼーションは、最後で必要となる「サバイバリスト」をオススメします。 加えて爆発ダメージではないダメージボーナスも付与される能力を追加。タレントの詳細, この武器は、トリガーを引いて離すと発射される。 スコープで覗いた時に、セミオート射撃モードに切り替わり、各ショットで450%の武器ダメージを与える。 Paratrooper SVD – 2.9%のダメージ量減少(damage decrease), UIC15 MOD – 21.6%のダメージ量上昇(damage increase)

SIG 716 – 6.7%のダメージ量上昇(damage increase) Officer's M9 A1 – 6.3%のダメージ量上昇(damage increase)

Lightweight M4 – 10.5%のダメージ量上昇(damage increase) ・リフォーメーション:スキル修復量の効果時間を15秒間に上昇(8秒間から)

マズルのMODボーナスをクリティカルヒット率+5%から命中率+20%に変更 【ディビジョン2】TU10(フルパッチノート詳細)内容まとめ2

光学系のMODボーナスのヘッドショットダメージボーナスを45%に上昇させた(35%から) マズルのMODボーナスをクリティカルヒット率+5%からクリティカルダメージ+5%に変更 Military M60 E4 – 9.2%のダメージ量上昇(damage increase)

Converted SMG-9 A2 – 11.6%のダメージ量上昇(damage increase) 2020年6月22日 . Custom M44 – 8.1%のダメージ量上昇(damage increase) Division 2で最高難易度を誇るレジェンダリーミッションにおいて、遭遇率が低い印象を持つタンクビルド。 今回の記事ではレジェンダリーのキャピトル・ビルの攻略に役立った、バンガードビルドを解説します。 Classic M44 Carbine – 12.5%のダメージ量上昇(damage increase)

このアップデートにより「ネームドアイテムの弱体化」と「アサルトライフルの強化」が行われました。, とはいえ弱体化対象の「コントラクターグローブ」と「フォックスの祈り」はまだ利用価値のある水準。

・サブマシンガンのPvPでの武器与ダメージ量を10%減少

ただしハードヒットは最重要タレントのため、全6部位のうち必ずどこかに装備しましょう。, クリティカル率を上昇させる「サージカル」は、クリティカル率上限未満のビルドに限り有用です。

(adsbygoogle=window.adsbygoogle||[]).push({}); このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, 30代ブロガー いろいろあって苦労したことの備忘録 少しでも皆さまのお役に立てれば幸いです✨, 30代MAKUAKE&ガジェット好き ブロガー先生‼️ 楽しく過ごすための 学び【情報】を提供✨.

M700 Carbon – 8.1%のダメージ量上昇(damage increase) ほぼ全部こんな感じになります。, ハナウのブランド効果を発動させる為に3部位使ってますが、3個使えば場所はどこでも良いかな?って感じです。, ここで赤のプロビを使うから、スキルクラス(黄)が5になってアンプトを使うわけなんですが、このタレントがめっちゃ好きなんですよ(笑), このせいで、敵の攻撃を受けると一気にアーマー持ってかれますが、ヤラレル前にヤレの精神で頑張ります。, ここで、ムラカミのブランド効果『スキル持続時間』を使ってタレドロの時間を延ばしてます。, ただ10%だからね・・・

Military G36 – 9.5%のダメージ量上昇(damage increase)

Police UMP-45 – 12.0%のダメージ量上昇(damage increase)

ディビジョン2(Division2)のビルドを紹介をまとめています。カテゴリー別にまとめて詳細記事では、特性・ブランド・メーカ・MODまで詳細を紹介しています!是非ビルドの参考にしてみてください! そのほか特性に武器ダメージ上昇が出現するため、火力不足を補うならアーマーやHPよりも優先させます。, グローブの特性は武器ダメージ上昇一択ですが、タレントに関してはホルスターの次に微妙な部位です。 Classic M1A - 12.6%のダメージ量減少(damage decrease), Tommy Gun – 38.8%のダメージ量上昇(damage increase) PP-19 – 29.6%のダメージ量上昇(damage increase)

この事は現況のPvPにおいて、状況の情報不足によって引き起こされる突然の攻撃や理不尽な行動の改善に役立つもので、又、プレイヤーにはその攻撃や行動に対する反撃や回避の選択を与えてくれるものであると思っている。, 『アウトキャストの疾病』

・範囲内に別のマークされたターゲットがいる場合、判別できるよう視覚的なUIフィードバックを追加。, ・エクストラセルラーマトリックスメッシュアーマーキットの回復量を50%減少(200%から150%に), ・パルスが正しくダークゾーン内の全てのプレイヤーをハイライトし、表示するようにした。(敵やローグエージェントだけでなく) Diceros – 5.9%のダメージ量上昇(damage increase), M45A1 – 9.5%のダメージ量減少(damage decrease)

【ディビジョン2】TU10(フルパッチノート詳細)内容まとめ4 ディビジョン2【tu10タレドロビルド】1人3役の殲滅力抜群装備紹介 投稿日: 8月 16, 2020 今回は『1人で3人分の攻撃ができる! マガジンのMODボーナスをヘッドショットダメージ+7%からリロード速度+10%に変更 とりあえず、いつも通り構成からいこうか!!, ハナウコーポレーションx3 +8% リロード速度, この調整が、全体的な精度/安定性(ブルーム+リコイル)やリロード/切り替え速度を向上させたいと考えているプレイヤーにとって、『武器ハンドリング効果』が大きな助けになるであろう事を期待している。, また『武器ハンドリング効果』から得られる命中率、安定性、切り替え速度、リロード速度の上昇効果の%量を1:1にすることで、より分かりやすくなり、従来までのこのボーナス効果が果たしてアップグレードかどうかを判断する際に、必要であった難解な計算要素も取り除くことができた。, ・リーダーシップ:ボーナスアーマーの値を15%に上昇(12%から)

FAL SA-58 Para:12.0%のダメージ量上昇(damage increase) 優秀な部位ボーナスを持つブランドかつ、各特性が上限値に近くない限り変更する必要はありません。, またアサルトライフルはアーマーを持たない敵が多い「ブラックタスク」と戦闘において、若干有利に。 ピストルをホルスターにしまっている間、スタックを0.3秒ごとに得る。(100まで) 今回のアップデートでより高い精度と安定性が得られるようになったことで、『バイナリートリガー』の火力を下げた。, +7.7%のダメージ量上昇

SRS A1 – 6.0%のダメージ量上昇(damage increase), Surplus SVD – 2.9%のダメージ量減少(damage decrease)

(変更点)ハイブを爆発させるとスキルのクールダウンがリフレッシュされ、15秒間オーバーチャージが付与される。 Tactical Mk 16 – 11.4%のダメージ量上昇(damage increase) Urban MDR – 5.5%のダメージ量減少(damage decrease)

マズルのMODボーナスをクリティカルヒット率+10%からクリティカルダメージ+5%に変更

蘇生ハイブなら破壊されない限り自動で復帰できますし、インリズムの発動もしくはクールダウンの経過で何度でも起き上がられます。, つまり蘇生ハイブのクールダウンが終わらないうちに倒れるようなことが続くのであれば、大人しく生存率を重視したビルドに変更しましょう。

・ダメージ継続効果でトゥルーパトリオットの白デバフアーマー修復効果が発動しないように。(PvPとPvE両方で), 開発より:

Stoner LMG – 2.0%のダメージ量上昇(damage increase), M249 B –変更なし(No changes) G 716 CQB – 8.7%のダメージ量上昇(damage increase)

ディビジョン2. Mk 16 – 11.4%のダメージ量上昇(damage increase)

Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】記事まとめ・一覧.

Tactical UMP-45 – 12.0%のダメージ量上昇(damage increase) (新)7つスタックした時に、敵を撃つと500%の増幅ダメージを与え、7mの爆発を起こして500%の武器ダメージを与え、スタックを消費する。, 開発より: 加えてスタックを維持している際に、ダメージボーナスを得る能力を追加。タレントの詳細 光学レンズの範囲を33.3%上昇させ、20mに(15mから)

(新)全てのスタックは動いてから10秒後に失われる。. ここではどの状況下でも腐らない「デバステイティング」を推しますが、その他のタレントでも良いです。, ニーパッドは「コンポージャー」と迷うところですが、赤特性11以上という条件は未クリアには厳しめ。 (アーマーはアーマーキットや忍耐力で回復しやすいが、HPの回復手段はクラッチ程度しかないため), もしこの装備で上手くいかないようであれば、単純に火力が足らない可能性が高いです。 マズルのMODボーナスを安定性+15%からクリティカルヒット率+5%に変更 アンダーバレルのMODボーナスである武器ハンドリング効果を5%に減少させた(15%から), 光学系のMODボーナスのクリティカルヒット率+5%からヘッドショットダメージ+5%に変更 セカンダリには「ライフル」もしくは「マークスマンライフル」を選択し、動きの遅い敵にヘッドショットを決めましょう。, また双方のタレントは、距離による減衰ダメージを相殺できる「レンジャー」や「オプティミスト」が安定。 Military RPK-74 M – 12.4%のダメージ量上昇(damage increase) 皆さんどうも~^^ 昨日もクラメンバーでまだやってなかった、ウィークリーレジェンダリーをクリアしてエキゾチックもらってき ... 皆さまどうも!^^ いや~このブログを放置する事半年・・・ 最後の記事が2月ということで、6ヶ月ぶりの更新となります(汗 ... うちのクランにはスキルでちまちまやるより、銃をぶっ放したいという声が多かったのと、スキルマンより赤盛り装備をやりたいとの ... Web系の仕事をしながら、日々気になったことを淡々と調べてまとめています。多趣味?多興味?なので、日々の話のネタに役立ててもらえればと思います。.

ACR – 9.7%のダメージ量上昇(damage increase)

Tactical SASG-12 K – 21.3%のダメージ量上昇(damage increase)

続きを見る, ※これらは暫定的なパッチノートであり、タイトルアップデート10がリリースされるまで変更が行われる可能性があります。, ・『修復量』は、アーマーキットやタレント、ギアセットの効果で修復されるアーマーの量を増加させないようになった。, 開発より: ピストルに持ち替えた際の最初のショットにスタックを消費して、+10%の追加ダメージを得る。(スタックごとに) 動かない間、毎秒3%の総合武器ダメージ上昇効果を得る。効果は動き始めるまでスタックされ、スタックの最大数(10まで) プロビデンス(サクリファイスx1) しかし「ダウン中は火力0」ですから、ダウンする頻度が多い場合はコア特性をアーマーに変えましょう。, 武器は苦手距離がほぼなく、ロボ系に有効なHPダメージが上昇する「アサルトライフル」を選択します。 第一に「ビルド」第二に「チームワーク」第三に「ギミック予習」です。, まずビルドについては「エリートダメージ」が高くないと、お話になりません。 2週目からは、一切コンペンセーテッドを選択したプレイヤーを見かけることがなくなりました。. AUG A3 Para XS – 11.8%のダメージ量上昇(damage increase) 加えてハイブスキルにヘイスト効果を与える能力を追加。タレントの詳細 G36 Enhanced – 9.5%のダメージ量上昇(damage increase) 我々としてはスキル特化ビルドにエリアを制圧、コントロールする為に複数の強力な防衛ツールを持ってほしいと考えている。

Tactical AUG A3P – 11.8%のダメージ量上昇(damage increase)

Military L86 LSW – 8.5%のダメージ量上昇(damage increase) スティンガーハイブは、1回の出血の過剰な継続ダメージ効果に依存する必要があるのではなく、効果範囲内に留まっているプレイヤーに対してより効果的であるべきなので、ハイブのドローンダメージがスキル特化ビルドではより高くなるようにした。, AK-M:15.8%のダメージ量上昇(damage increase)

Super 90 – 23.2%のダメージ量上昇(damage increase) レインフォーサーを捨てることで代替となる回復手段は、同じく武器タレントの「プリザベーション」です。, 基本的には定番の「クラシックM1A」で立ち回り、アーマー無しの敵と回復時にアサルトライフルを使用。 『division2 tu10』シーズン2遂に配信開始!みんなシーズンパスは買った? 2020年6月24日 『仁王2』毒孔雀本多はユーザー多すぎるからもしナーフとかしたら相当荒れそうだよな。 2020年6月23日 『ラストオブアス2 攻略』ソーダの暗証番号分からないから教えて!.

Custom P416 G3 - 7.4%のダメージ量上昇(damage increase) ディビジョン2のビルド紹介のカテゴリー! 日々更新しているので自分にあったビルドを探してみよう!, 2019年5月5日現在当ブログで紹介したディビジョン2のビルド記事をまとめています。色々な種別のビルドをカテゴリー別に紹介しているので、ビルド構築の参考にしてみてください!, ビルドとは、色々な武器や防具の組み合わせを構築して行く事です。今回ディビジョン2では、様々なビルド要素があります。例えば、防具で見ると①ブランド、②メーカー、③特性、④MOD、⑤タレントと5つの要素を組み合わせて自分が作りたい・構築したいビルドを作っていきます。ビルドの軸となるのは、基本的にはタレントです。タレントには特性の数によって発動するしないがあるので、自分がつけたいタレントを考えて防具の特性、MODを選ぶ形になります。さらに武器種類やスキルによって、ブランドを選んで・・・ってやっていくと自分で考えるのは相当時間が掛かります(笑)色々なプレイヤーのビルドをまとめているので、このビルドを参考に自分の理想のビルドを考えてみましょう!, アサルトライフル(AR)をメインとしたビルドになります。アサルトライフルは安定性、命中率を上げやすく初心者の方にも使いやすい武器です。ビルドや武器次第で、高DMGの武器、高RPMの武器さまざまな武器があるので自分にあった武器種類ビルドを探してみましょう!, サブマシンガン(SMG)をメインとしたビルドになります。ディビジョン2のサブマシンガンは、現状PvPに特化したビルドが多いです。理由としては、PvEではARやLMGが優秀だからですね。, ライトマシンガン(LMG)をメインとしたビルドになります。ディビジョン2のライトマシンガンはダメージや安定性等かなりバランスが取れている上に継戦能力も高くPvE、PvPどちらでも幅広く活躍している武器となります。, マークスマンライフルをメインとしたビルドとなります。今回ネメシスが実装されたことにより、ネメシス専用ビルドやRPMが高いマークスマンライフルを使いDPSを上げるビルドが人気があります。基本的にヘッドショットを狙う必要があるため、PvP・PvE両方とも難易度が少しあがるビルドになります。, 武器種類のカテゴリーに入らないビルドとなります。武器でのコンセプトではなく、何かに特化しているビルドや一見変わったビルドを紹介しています!, 以上がビルドのまとめ紹介となります!ビルド記事は日々増やしているので、また記事を増やし次第まとめて紹介していきます!, 色々なゲーム情報をお届けするブログです 筆者自身ゲームが大好きで、自分がやっているゲームの情報を記事にまとめ 提供していけたらなーと考えています, 【ディビジョン2】最強スキルマン!?ボンバルディアビルド!ドローン火力!【Division2】, 【ディビジョン2】追尾マイン特化!ダメージ24万越え!スキルマンビルド【Division2】, 【ディビジョン2】PvE最強ARビルド決定版!DPS500万/アーマー28万【Division2】, 【ディビジョン2】ビルド紹介 PvPやDZ向きのLMGビルド【Division2】, 【ディビジョン2】ダークゾーンにお勧めアサルトライフルビルド【Division2】, 【Division2】DPS300超え!ヘッショ特化マークスマンライフルビルド【ディビジョン2】, 【ディビジョン2】LMGタンクビルド!リロード不要!高火力高アーマー!DZにオススメ!【Division2】, 【ディビジョン2】高火力SMGビルド!最大DPS700k以上 PvP/PvE【Division2】, 【ディビジョン2】DPS250万/アーマー26万超え DPS特化ARビルド【Division2】, 【ディビジョン2】高DPS(高火力)アサルトライフル(AR)ビルドPvE/PvP【Division2】, ディビジョン2(Division2)の防具ブランド・モデル・MOD数の一覧と解説になります。 ディビジョン2では、防具のブランド・モデルにより付与される特性やMOD数が変わります。これを理解していないと、自分のほしい防具がどれになるかわかりません。 ビルドの参考にしてみてください!, ディビジョン2(Division2)のアサルトライフル(AR)ビルドの紹介をしています。 DPS500万越え、アーマー280万越えと現パッチではPvE最強候補に上がるビルドとなります。.

First Wave PF45 – 13.5%のダメージ量上昇(damage increase) CTAR 21 – 8.6%のダメージ量上昇(damage increase), Classic M60 – 12.5%のダメージ量上昇(damage increase) FAMAS 2010 – 10.6%のダメージ量上昇(damage increase) Black Market SASG-12 S – 21.3%のダメージ量上昇(damage increase) 特に「修復量」と組み合わさった場合は、不釣り合いなレベルのパワーにまでスケールしてしまっていた。, ・マークされたターゲットがクリティカルヒット時にお互いにダメージを与え合える範囲を15mに縮小(PvP時)。 ・スティンガーハイブの与ダメージ量を20%上昇させた。スキルクラスによって、値は上昇し、スキルクラス6では55%上昇, 開発より: アサルトライフルであれば「高精度」「高火力」を両立できる点が、大変優れていると言えます。, とはいえ、ライトマシンガンは1マガジンで与えられるダメージ「DPM」では他武器の追随を許しません。 1886 – 21.3%のダメージ量上昇(damage increase) ・PvPで1秒あたりに得られるスタックがPvEでの値と一致するように(0.5秒→0.3秒), ・範囲内にいる最も近い敵に自動的に炎上のステータス効果を適用しないように。 WoNY(ウォーロードオブニューヨーク) ▼ アップデート情報 ・SoTG/TU(タイトルアップデート) ▼ スペシャリゼーション 入手方法 ・ファイアウォール ・テクニシャン ・ガンナー スキルツリ ... TU11で行われるアップデート詳細について ※TU(タイトルアップデート)11.1パッチノート詳細記事についてはこちら TU(タイトルアップデート)11パッチノート詳細 9月22日09:30 CEST ... TU11.1で行われるアップデート詳細について TU(タイトルアップデート)11.1パッチノート詳細 10月20日09:30 CEST(日本時間午後16時30分)より、3時間の予定でメンテナンスが行わ ... TU(タイトルアップデート)10が配信される事となり、パッチノートの詳細が公式のフォーラムで公開されたので、紹介。, その1はこちら

・スパイク:スキルダメージアップの時間を15秒間に上昇(8秒間から)

CMMG Banshee – 12.5%のダメージ量上昇(damage increase) DPS250万/アーマー26万超え ヘッショ特化ARビルド武器構成DPS、アーマー値、ヘッドショットに特化したアサルトライフル(以下AR)ビルドとなります。ヘッドショットを高めるため、サブ武器には”ネメシス”を採用しているビルドです。... ディビジョン2(Division2)のビルド紹介をしています。今回はダークゾーン(DZ)に適しているアサルトライフルビルドの紹介です。 武器構成や防具構成・特性まで解説して紹介しています。是非参考にしてみてください!. (新)カバー間移動または障害物を飛び越えた時、構えている武器をリロードし、5秒間、+25%のボーナスアーマーを得る。, 加えて射撃がヘッドショットダメージとして扱われる能力を追加。タレントの詳細 マズルのMODボーナスを安定性+10%に減少させた。(20%から) 最低限の火力さえあれば生存率のほうが重要であり、蘇生で味方の行動を阻害しないことが求められます。, 火力は突き詰めても十数%の上昇しか見込めませんが、いくら上昇させてもダウン中の攻撃力は0。 パルス役のいる固定パーティなら敵を選ばない「スポッター」も悪くありませんし、対エリートダメージを重視するなら6部位のうち1つに限り「バッジャー・タフ」も選択肢です。, ベストはタレントの「バーサク」や「ヴィジランス」と、武器ダメージの上昇特性で火力を伸ばします。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 2020年4月21日に、拡張パックリリース後始めての大きな更新(タイトルアップデート9)が行われました。

武器のダメージの上方修正に加えて、TU10での武器ハンドリング効果の大幅な上方修正は、いくつかのエキゾチック武器のMODがもはや意味をなさなくなったり、オリジナルのデザインにそぐわない過剰なチューニングが施された結果となった。, 大型アップデートのこの機会に、あまり性能を発揮できていないエキゾチックアイテムの改善を行った。, +11.2%のダメージ量上昇 Military Mk17 – 11.8%のダメージ量減少(damage decrease)

M1911 – 7.3%のダメージ量減少(damage decrease), 開発より そのため初弾から精度が高く制御も比較的しやすい、アサルトライフルの導入を自身は推奨します。, ちなみにアサルトライフルのタレントは、クリティカル率の高低が影響しない「オプティミスト」が安定。

バイタル ⇒ アーマーを削ることでバーサクの効果がより大きくなる。その反面事故死しやすい。, ※この項目以降はタイトルアップデート6適用前の内容となるため、最新版には適合しません。, 装備を考えることが面倒な人向けの「テンプレートビルド(テンプレビルド)」です。 ディビジョン2【tu10マインビルド】ころころ連発&回復の装備を紹介 ... ディビジョン2【tu10赤盛りビルド】とりあえず銃を撃ちまくりたい装備紹介 ... 2020/08/16.

・PvPでのスタックによるダメージボーナス上昇率を2%から1%に減少した。 Custom M870 MCS – 23.3%のダメージ量上昇(damage increase) 続きを見る, その4はこちら WoNY(ウォーロードオブニューヨーク) アップデート情報 ・SoTG/TU(タイトルアップデート) スペシャリ … 【ディビジョン2】tu10(pts)(パッチノート詳細)内容まとめ .

・アサルトライフルのPvPでの武器与ダメージ量を15%減少 例として、Classic M1Aへの下方修正は同種ネームド武器である『ベイカーズダズン』にも影響を与える。, 『バイナリートリガー』

5月20日『State of The Game』 5月20日に予定されていたSoTGが放送された。 その中で次に控えている大型アップデートTU(タイトルアップデート)10と、それに備えて行われるPTS ... 1月22日に予定通り、SoTGが配信され、再調整とスキルパワーについて説明があった。 それぞれの記事内リンクについてはこちら 1/8:全体の概要について 1/15:アイテムステータスのランダム性(Ra ... ※TU(タイトルアップデート)11.1パッチノート詳細記事についてはこちら 3月25日(水)日本時間17時30分より、約3時間程度メンテナンスの予定。 その際にTU(タイトルアップデート)8.4が行わ ... 3月3日に拡張コンテンツ『WARLORDS OF NEW YORK/ウォーロードオブニューヨーク』の発売が迫る『The Division2/ディビジョン2』だが、今回公式よりアニメーショントレーラーが ... 4月8日『State of The Game』 ※TU(タイトルアップデート)11パッチノート詳細記事についてはこちら ※TU(タイトルアップデート)11.1パッチノート詳細記事についてはこちら 残念 ... Copyright© 悲しみのゲムール , 2020 All Rights Reserved.



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